約 5,101,400 件
https://w.atwiki.jp/pangya_memo/pages/115.html
アリン コメント 150000 (2012-09-17 13 23 28)
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/57.html
→アンケート一覧に戻る お気に入りや使用頻度の高いテクスチャは何ですか? ダウンロードしたものであれば、そのテクスチャ名を 自作のもので、公開していないものは「自作○○風」といった感じで追加してください。 すでに同じ項目がある場合はそこへ投票。 項目を追加する場合は“その他”にテクスチャ名を入力し、その右の投票を押します。Enterでは追加できないようなので注意。 ■ブラシ - にじみ形状 blotmap 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 にじみ&ノイズ 314 (51%) 2 ぼかし 166 (27%) 3 にじみ 64 (10%) 4 蝶々 43 (7%) 5 ぼかし2 12 (2%) 6 自作松山しげる風 10 (2%) 7 自作サバンナ八木風 2 (0%) 8 603 1 (0%) その他 投票総数 612 ■ブラシ - 筆形状 elemap 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 丸筆 156 (41%) 2 使わない 94 (24%) 3 平筆 53 (14%) 4 シャーペン 50 (13%) 5 水彩筆10版 21 (5%) 6 四角 5 (1%) 7 ennpitu 4 (1%) 8 3 1 (0%) その他 投票総数 384 ■ブラシ - テクスチャ brushtex 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 コピー用紙 112 (34%) 2 和紙ペン 71 (22%) 3 キャンバス 25 (8%) 4 着物 25 (8%) 5 画用紙 23 (7%) 6 チェック 16 (5%) 7 トーン2 15 (5%) 8 ハート-2 10 (3%) 9 キラキラ 9 (3%) 10 芝 7 (2%) 11 御影石 6 (2%) 12 フェンス 5 (2%) 13 網(正六角形) 3 (1%) 14 300 1 (0%) 15 自作 青春ニキビ風 1 (0%) その他 投票総数 329 ■レイヤー - 用紙質感 papertex 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 水彩2 52 (42%) 2 画用紙 27 (22%) 3 キャンバス 19 (15%) 4 水彩1 13 (11%) 5 パレットナイフ 7 (6%) 6 水玉模様 2 (2%) 7 石系 2 (2%) 8 マットサンダー 1 (1%) その他 投票総数 123 ■雑談とか ほんとはテクスチャ置き場でいえば、Noいくつの○○とかで追加できればいいんでしょうけど、どれだったっけと探すのも大変そうだからこんな感じで。 -- 作成者 テクスチャがSAIの中で起動してくれません; -- 和光 選択肢の所にリンク貼ればいいんじゃないかな -- 名無しさん テクスチャの「コピー用紙」を探しているのですが、見つかりません。何処で配布されているかご存知の方がいらしたら是非教えて下さい。 -- 名無しさん テクスチャ置き場のNo.501のやつかな。違ってたらごめんなさい。>コピー用紙 -- 名無しさん ぼかしとかぼかし2ってどこにあるんですか -- 名無しさん No.455のzip開けるとしあわせかもしれません -- 名無しさん テクスチャってどこで手にいれるのでしょうか…? -- 名無し産 和紙ペンの番号を知りたいです -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jandk/pages/31.html
ウェブサイトの構築・拡大 芸能業界への参入に補いウェブサイトを再構築する。
https://w.atwiki.jp/easycap-hd/pages/16.html
DVDに書き込む EasyCAP HDで映像をキャプチャーしたら 付属のPower Director DE10 で映像をDVDに書き込みましょう。 1. EasyCAP HD付属のDVD-ROMを開き、Power Director 10をインストールします。 2. Power Director 10の画面にEasyCAP HDでキャプチャーした動画ファイルを追加します。 3. 画面下部の「タイムライン」に動画ファイルを追加し、必要であれば編集を行います。 (動画のカット、特殊効果、キャプション追加、BGM追加などが可能です) 4. 編集が終わリましたら画面上部の「書き込み」をクリックします。 5. 空のDVD-R等をパソコンのドライブに挿入します。 お好みでDVDメニューの作成も可能です。 6. 設定が完了しましたら「2Dで書き込み」をクリックします。 ※ BD・3Dディスク・AVCHDへの書き込みはPower Directorの有料アップグレードが必要です。
https://w.atwiki.jp/evangame_2nd/pages/23.html
モンスター画像(Monster)の仕様 素材一覧183氏(AngelKiss作者様)製作の素材 モンスター画像(Monster)の仕様 標準仕様は16×16~320×160、可変です。 詳細はツクール2000(2003)マニュアルをご覧ください。 拡大、縮小を施すことでツクールXP他、様々な応用が利くと思われます。 素材一覧 ここに掲載されている画像はすべてPNG形式です。 保存する際には、右クリックして「名前を付けて画像を保存(S)...」を選択してください。 PNGのまま保存してもかまいませんが、透過情報のある素材とない素材が存在するので、BMP形式で保存後、インポートしたほうが安全です。 183氏(AngelKiss作者様)製作の素材 ▲サキエル ▲シャムシエル ▲ラミエル ▲ガギエル ▲イスラフェル ▲サンダルフォン ▲マトリエル ▲サハクィエル ▲上・レリエル下・レリエル本体 ▲ゼルエル ▲アラエル ▲アルミサエル
https://w.atwiki.jp/naianakikaku2/
ナイアナ企画@縮小版wikiへようこそ このwikiページは、ナイアナ企画@wikiよりオリジナルキャラ企画が派生したものです。 基本的な考え方などは上記企画と変わりませんが、こちらはキャラクター数等の制限を設けた縮小版企画となります。 仮設営中 関連サイト ハタラキ有 公式特設サイト ニコニコ動画版 ナイアナ企画@wiki カウンター - 人 昨日 - 人 今日 - 人 10月1日開設 何かあればお砂場または鶯色まで(Twitter:@uguisu_an_5)(wikiID:naianakikaku2)
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/317.html
拡大の塵旋風 (カクダイノジンセンプウ) 罠カード・永続 自分フィールド上にレベル4以下の風属性モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功する度に、このカードに塵旋風カウンターを1個乗せる。自分フィールド上に風属性モンスターが生贄召喚に成功した場合、このカードに乗っているカウンターを全て取り除くことで、取り除いたカウンターの数だけ相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに存在するカードを破壊する。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/166.html
静止画の作成について MMDで背景やアクセサリをうまく組み合わせ、お気に入りのポーズが作れた場合も「きれいな静止画像」として残したい時もあります。また、動画内の演出として「写真」や「ポスター」などを背景やアクセサリの一つとして使いたい・作りたい場合もあります。この様に、MMDで静止画を作成したいケースはいくつか考えられます。 MMDは動画作成ツールですので、動画ファイル(AVI)の出力機能はありますが、静止画の出力機能はありません。その為、「きれいな静止画像」を取得するためには、(一手間かかりますが)「動画編集ツール」を利用します。 注:MMD Ver5.0より、本体にBMPファイル出力機能が追加されました。 このページではMMDでポーズを付けた後の「静止画作成までの手順」を記載します。 注意)MMDでポーズをつける部分については、動画作成時と同様の為、特に明記しません。 画面のキャプチャでも静止画は得られますが、MMDのメイン画面が狭く、またジャギー(輪郭のギザギザ)が目立つ画像となります。 本項で取り扱う「きれいな画像」とは「高解像度」の意味です。エフェクトやフィルタなどは別途動画編集ツールや画像編集ツールで行ってください。 本ページでは動画編集ソフトとして AviUtl (フリーソフト) を利用しますが、同様のことができる他のツールもあります。 画像編集ソフトは PhotoShop や PaintShopPro、GIMP、IrfanView など数え切れないくらいあります。それぞれ機能が異なりますので、環境と用途に合わせて選択下さい。 本ページ内の画像に公開アクセサリを使用させていただいております。 関連情報)FAQ (いいポーズが作れたんだけど、静止画で出力できる?) MMDお絵描きツール - MMDで作成した静止画(BMP)をアクセサリ化する事が出来ます。 みくだん (かんなP) - 動画として編集したい方はコチラMMDユーザーの為のAviUtlフィルタ活用 MMDユーザーの為のAviUtlフィルタ活用2 ■ 目次 ■ 事前準備動画編集ツール(AviUtl)とは AviUtlの導入 MMDの出力設定 MMD上で静止画となるダンスデータの作成 動画から静止画へMMDでのAVI出力 動画編集ツールでの静止画出力 (クリップボードへのコピー) 番外編(MMDでポスターや写真として利用する方法)静止画のリサイズ 画像の縁取り アクセサリの生成 (MMDお絵描きツール) コメント 事前準備 動画編集ツール(AviUtl)とは AviUtlとは、「AVIファイルに各種フィルタをかけるツール」です。 AviUtlのお部屋http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ フリーウェアとして公開されている、いわゆる「動画編集ツール」です。動画ファイル(AVI)を加工する様々な効果(フィルタ)がプラグインとして提供されており、MMDで作成した動画に様々な効果(フィルタ)をかけることが出来ます。MMDで出力される動画の形式がAVIであり、出力されたファイルをそのまま利用・加工することが出来ます。 AviUtlの導入 上記サイト(AviUtlのお部屋)から最新版のAviUtlをダウンロードします。 インストーラーはありませんので、解凍ソフトで適当なフォルダに展開します。 ダウンロードファイル(展開前) 展開後のフォルダ内容 AviUtlの展開時、3つのファイルしかありません。この中から「aviutl.exe」を起動し、「環境設定」の「システムの設定」を確認してください。「最大画像サイズ」の値が「横=856、縦=576」になっています。この値をご自分の利用環境に合わせて値を大きくし、AviUtlを一旦終了してください。AviUtlの設定ファイルが作成されます。 AviUtl画面 システムの設定メニュー選択 「システムの設定」画面 AviUtl設定後のフォルダ内容 参考)最大画像サイズに指定するサイズは、利用されているパソコンの解像度に合わせて変更してください。 次項のMMDで設定する出力サイズより大きい値を設定してください。 設定した内容は「次回起動時」に有効となる為、設定変更後は必ず一度AviUtlを終了してください。 MMDの出力設定 MMDで動画を出力する画面サイズを指定します。 MMDの動画出力サイズの初期値は「横=512、縦=384」となっています。この値を利用されているパソコンの解像度に合わせて変更してください。指定するサイズの目安は「PCの画面解像度と同じ」か「その縦横それぞれ2倍」です。 画面解像度に大きな値を指定することで、高解像度な画像を生成します。 「出力画面サイズ」指定 注意)解像度が大きくなると、出力される動画のファイルサイズが大きくなります。HDDの空き容量にご注意ください。 動画編集ソフトによっては、処理可能な画面解像度に制限があります。ご使用となる動画編集ソフトの仕様をご確認ください。 MMDはダンスデータ(PMMファイル)内に「画面サイズ」の情報を保有しているため、PMMファイルの読み込みでこの設定が変更される場合があります。出力前に確認してください。 MMD上で静止画となるダンスデータの作成 これは特に説明の必要は無いかと思います。 モデルにお好みのポーズをつけて静止画としたいモーションを用意してください。 もちろん、静止画としてのポーズではなく、動画の1シーンだけを切り取る場合にも利用できます。 今回利用するサンプル 動画から静止画へ MMDでのAVI出力 MMDで動画を出力します。特に以下の点を考慮してAVIファイルを作成してください。 圧縮設定(コーデック)は「無圧縮」を指定してください。静止画としての画質を確保するため、圧縮は行わないでください。 出力したい範囲(フレーム)は限定してください。解像度を高く設定しているため、ファイルサイズがとても大きくなります。 静止画1枚程度であれば、5~10フレーム程度あれば十分です。 音楽ファイルの設定は不要です。静止画出力を目的としていますので、WAVファイルの指定は不要です。 途中のフレームから出力した場合、MMDは仕様として動画中に音が入らなくなります。 操作モデルを「カメラ・照明・アクセサリ」に指定しないと、カメラや照明の効果が正しく得られません。 「AVIファイルに出力」 「出力フレーム数を指定」 「無圧縮」を指定 「録画中」 動画編集ツールでの静止画出力 (クリップボードへのコピー) 必要とする静止画の数が少ない(1つや2つ程度)場合、クリップボード経由で画像編集ツールに送る方法があります。そのまま画像を加工し、途中経過としての元画像ファイルを残す必要がない場合は、こちらの方法が楽です。(今回はこの方法で説明します) AviUtlを起動し、出力した動画を読み込みます。 (メニューからAVIを指定するか、AVIファイルをAviUtlにドラッグ&ドロップしてください) 出力したいフレームをカーソルキーで移動させ選択します。出力された動画の解像度が高すぎる場合、AviUtlの画面表示が見切れてしまう(縦または横が切れて表示される)場合がありますが、データとして切れているワケではありませんので、作業はそのまま進めて頂いて問題ありません。 AviUtl:AVIファイル読み込み後画面 上記画像はウィンドウサイズを小さくして表示しています。 画像サイズが大きすぎて、左上の一部しか表示し切れていません。 フレームが決まったら、メニューにある「現在のフレームの出力イメージをクリップボードにコピー」を選びます。 出力イメージがクリップボードにコピーされ、画像編集ツールで利用可能となります。 AviUtl:クリップボードへコピー 画像編集ソフトにペースト 上記例では画像編集ソフトとしてIrfanViewを使用しています。 画面右下の解像度欄がAVI出力サイズ(2048x1536)と一致しているのが確認できます。 あとは画像編集ソフトで、自分のお好みのサイズにリサイズしたり、色彩調整やフィルタにより画像の加工を行ってください。 番外編(MMDでポスターや写真として利用する方法) MMDではアクセサリを利用することで個性を出したり、様々な演出をすることが出来ますが、3Dのアクセサリを作るのは、ある程度の経験と3DCGの知識が必要です。 しかし、MMDで利用可能な2Dのアクセサリを簡単に作るツール「MMDお絵描きツール」が現在公開されています。このツールを利用することで、自分で作成した静止画をアクセサリとして利用することが出来ますので、作品作りの幅を広げることが出来ます。 この番外編では、そのアクセサリを使ってポスターや写真として利用する方法を簡単に紹介します。 MMDお絵描きツールの詳細な使い方については「MMDお絵描きツール」のページを参照してください。 作成した静止画を「MMDお絵描きツール」を利用してアクセサリ化するには「サイズ」と「縁取り」がポイントです。 静止画のリサイズ 画像編集ソフトを使い、アクセサリとして利用する画像を適当なサイズに縮小します。 ただし、MMDでは「アクセサリ」と「モデル」の縮尺が10倍違います。大き過ぎる画像を用意すると、巨大なサイズのアクセサリが登場することになりますので、注意が必要です。 画像のサイズと取り込み後のイメージ 上記サンプルイメージの通り、サイズとしては大きく表示されますが、ズームの度合いによって「解像度」はその分荒く表示されます。3Dモデルの場合は殆ど問題ありませんが、画像の場合はその荒さが目立ってしまうことになりかねません。 特にアップで利用する予定がない場合は画像のサイズは小さく抑えた方が良いですが、サイズをMMD上で調整することが出来ますので、あえてサイズの大きいまま利用することも可能です。用途によってサイズを決定してください。 注意)ただし、解像度の大きい写真のようなアクセサリは、メモリを消費します。 高解像度のアクセサリを大量に使用する際にはMMDが落ちるなどの可能性があるので注意が必要です。 最終的に出力される動画の解像度を考えれば、極端に大きな画像である必要はありません。 画像の縁取り MMDお絵描きツールは、BMP画像をMMD用のアクセサリに変換しますが、その際に「左上の1ドット」を透過色として認識します。 バージョン1.61より縁取りが必要なくなりました。写真として利用する場合は、バージョン1.61を使用して、「左上1ドットを透過色にする」オプションをオフにしてください。 旧バージョンの場合、左上1ドットを含む縁を塗らなければなりません。 IrfanViewを使用した縁取り例 ペイントを使用した縁取り例 注意)保存する際には「24ビット ビットマップ(BMP)」形式で行ってください。32bitアルファチャンネル付きBMPファイルの場合、透過色の色指定は意識する必要はありません。 写真などのアクセサリの場合は、透過色用の縁取りとは別に「白い余白」を作ると雰囲気が出ます。 あまり大きな縁取りを用意すると、アクセサリを重ねた際に他のアクセサリに干渉する可能性があります。その場合はアクセサリの表示優先順位を変更することで、対応可能です。 MMDお絵描きツールはある理由により画像の周り1ドットを表示していません。縁取りは1ドットが最適です。 アクセサリの生成 (MMDお絵描きツール) 画像の準備が出来たら、MMDお絵描きツールを起動し、画像のアクセサリ化を行います。 起動した画面(下図)に作成したBMPファイルをドラッグ&ドロップして下さい。画像と同じフォルダにアクセサリファイル(.x と .tga)が作成されます。 あとはMMDを起動し、アクセサリのサイズを調整し、ダミーボーンに登録するなどして好きな場所に配置してご使用ください。 MMDお絵描きツール:画面 今回利用したサンプルのアクセサリ化の例 コメント 名前 コメント 画像出力機能実装されたよね -- 名無しさん (2013-05-25 22 36 34) http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/080401/n0804012.html 初心者にはこういうソフトもありだと思う。 -- 名無しさん (2009-05-11 05 32 46)
https://w.atwiki.jp/aviutl41991/pages/56.html
倉庫 「倉庫」という名前の、リンク集。 作者様のHPがあるので再配布しようか迷っていたものや、 その他にあるものを、こっちで整理してみようかと。 プラグイン探しはこちらのほうが便利かもです。 AviUtlプラグインwiki http //www28.atwiki.jp/aviutl-plugin/ 目次 テンプレに無いサイトnmmemo nml氏 アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki ぼんごれP氏、せん・りつP氏 Project AviUtlMod Makki氏 (☆☆)ビーーームっ! Koujin's 改め Kz。氏 AviUtl プラグイン フィルタ by うえぽん うえぽん氏 NoneTitle nilpo氏 K.Takata's BBS K.Takata氏 色々配布所 Y.Nomura氏 符号化次元 YOUMEI氏 Wiz8 capybara Tools Wiz8Capybara(w8c)氏 テンプレに有るサイトAviUtlのお部屋 KENくん氏 日曜キャプチャーへの道の舗装 まーぼ氏 中部大学パーソナルコンピュータ研究会 Tatari SAKAMOTO's page がらくたハウスのがらくた置き場 aLCv for MovieEdit その他リンクVisual C++ 再頒布可能パッケージ Intel 日本語技術資料のダウンロード テンプレに無いサイト nmmemo nml氏 ニコ動 元ネタ:SoundCube、ニコ動 手描き風エフェクト Ver0.06 モザイク化 Ver0.01 アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki ぼんごれP氏、せん・りつP氏 wikiトップページ 切り抜き支援プラグイン 切り抜きマスク縁入れプラグイン 字幕消し BB置換フィルタ ゴンドラ 断片分散 千早用 アイマス塗り絵 アイマスぬこ Project AviUtlMod Makki氏 MakKi's SoftWare MP3 Audio Reader FLV File Reader (☆☆)ビーーームっ! Koujin s 改め Kz。氏 サイズ指定線形1次補間で画面全体を拡大縮小(横:2~1280、縦:2~960) 面積NTSC760x480→352x240, 360x240→352x240 専用 矩形拡大 矩形拡大改矩形拡大に回転機能を追加(0~360°、1°きざみ) 面積4分の1改 ガラス球 霞み AviUtl プラグイン フィルタ by うえぽん うえぽん氏 ブログ 虫眼鏡プラグイン ガウスぼかしフィルタ エッジをぼかすフィルタ UVダウンサンプリングフィルタ 間引ける1/2縮小フィルタ セピア色とか白黒とかフィルタ 上下反転&黒ベタ追加フィルタ NoneTitle nilpo氏 トップページ ResizeFilterいろいろなアルゴリズムが使用可能:平均画素法(縮小のみ)、Lanczos1~8、Bilinear、Bicubic、BlackmanSinc1~8、Spline16、Spline36、Gaussian K.Takata's BBS K.Takata氏 作者HP:K.Takata's Web Page 時間ジャンププラグイン 日本語リソース(アクセスキー付き) 色々配布所 Y.Nomura氏 トップページ CUDA Resizer AUF 符号化次元 YOUMEI氏 トップページ AviUtlのAUFプラグインを複数スレッド化するAUF Wiz8 capybara Tools Wiz8Capybara(w8c)氏 トップページ VobSub2.23 uo (UnOfficial)AviUtlでバッチエンコードしている時などに、いちいちVobSubの設定ダイアログが表示されるのを抑制 テンプレに有るサイト AviUtlのお部屋 KENくん氏 カスタムフィルタ再配布ページ 日曜キャプチャーへの道の舗装 まーぼ氏 再配布ページ 色相補正 彩度表示 比較表示 比較表示2 簡易ルーペ(改 フィルター範囲指定 ツールメニュー 中部大学パーソナルコンピュータ研究会 再配布ページ ぷらいばしーぷろてくと Tatari SAKAMOTO's page Windows Media Output Plugin for Aviutl MPEG-4/AVC Output Plugin for Aviutl Instant Video To-Go Output Plugin for Aviutl CUDA Bilateral Denoise Filter for Aviutl がらくたハウスのがらくた置き場 以下、2009/01/29に確認したもの。 スムージングまがいのフィルタ スウィープ描画プラグイン FIRなデジタルフィルタ そらかけのシュート潰し バンディング低減フィルタ Ver.13b エッジレベル調整(Ver0.7) インタレース維持リサイズ2 テスト版 適応インタレ解除 Ver0.2 誤差拡散Ver0.1 色ボケフィルタ 適応インタレ解除 Ver0.1 ちらつき低減 Ver0.1 動き適応ブラー Ver0.1 フィールドゲイン調整 インタレース維持リサイズ(縦だけ) 非線形処理な先鋭化 非線形処理な先鋭化用前置フィルタ aLCv for MovieEdit CLARE ZONE YC伸張フィルタ 輪郭強調 ネガポジ反転 ビデオフェード オーディオフェード ステレオチャンネル変換 ジャンプウィンドウ シーンチェンジ検出 スムーズダウンFPS TMPGEnc用 I フレームリスト Raptor/EZDV用プレイリスト 簡易クリッピング 自動コマ送り 選択範囲コピー,キー設定 再配布用ページ作成 ページ新規作成 その他リンク Visual C++ 再頒布可能パッケージ Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (x86) Intel 日本語技術資料のダウンロード IA-32 インテル® アーキテクチャー・ソフトウェア・デベロッパーズ・マニュアル上巻 基本アーキテクチャー (日本語 PDF 形式 5,056 KB) 中巻 A 命令セット・リファレンス A-M (日本語 PDF 形式 5,251 KB) 中巻 B 命令セット・リファレンス N-Z (日本語 PDF 形式 4,215 KB) 下巻 システム・プログラミング・ガイド (日本語 PDF 形式 9,669 KB) がらくたハウスさんのプラグインを、別ページを作ってそこに蓄積したい…! -- 41991 (2009-01-30 00 40 20) 零氏のプラグインは再配布禁止なんですよね…。あ、nod_chip氏のNL-Meansは「再配布」からこっちの「倉庫」へ移すべきかも。 -- 41991 (2009-02-20 02 00 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moriya_suwako/
洩矢諏訪子wikiへようこそ! 東方非想天則 最新バージョンは1.10aです。 現在のところ攻略情報の大半が1.03仕様です。 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 黄昏フロンティアから発売された東方非想天則の使用キャラで土着神の頂点、洩矢諏訪子の攻略wikiです。 wikiは誰でも編集できます、どんどん編集しましょう! @wikiの基本操作 書き方の練習は砂場でテストできます、不安であれば一度そこでテストしてください。 ただ今アンケート欄にて、キャラ対策に向けた苦手キャラの集計を行っています。ご協力いただけるとありがたいです。 ■洩矢諏訪子現行攻略スレッド 【ケロちゃん】洩矢諏訪子攻略スレッド12【風水に負けず】 過去の攻略スレッドは過去ログ倉庫へ。 ■諏訪子紹介動画 編集する上で注意点 某ツールにより表示した画像を直接張るような事は禁止されています。注意してください! 以下、黄昏公式FAQより引用 黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのWebサイト上の画像は、 以下の制約の中に限り取り込み及び転載が認められています。 取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このHP上に掲載されている画像 (ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます)、 及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。 特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。 (なお、スクリーンキャプチャは禁止事項ではないものの、本来のプログラム用途からは外れたものです。やり方に関するご質問には一切お答えできませんし、同行為によって発生したあらゆる問題の責任について、黄昏フロンティア側では一切関与致しませんのでご注意ください) これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。 ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります(下記参照)。 ・画像改変には当たらない加工(こちらは、されても問題ありません): 画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 ・画像改変に当たる加工の例(禁止事項): パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。 また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、 黄昏フロンティア側が「改変」であると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。 コメント欄 メニュー - 名無しさん 2011-05-04 11 42 51 あのさ 皆真剣にキャラ対策考えようず 幽々子が丸投げな件について - 名無しさん 2011-06-25 13 25 42 メニュー - 名無しさん 2011-06-25 17 12 26 メニュー - 名無しさん 2011-09-26 07 12 52 J8Aって膠着長いだけで、スカっても高空なら着地前に一部の行動はできるよね - 名無しさん 2011-12-02 18 23 22 スペル - 名無しさん 2012-02-01 23 10 31 J8Aのスカりについて書きかえておきます。 - 名無しさん 2012-05-04 14 11 59 コンボページの折り畳み表示がバグってたので直しておきました - 名無しさん (2018-04-07 00 51 49) 名前